Les personnages et transformations présents sur cette page sont inédits au manga et à l'anime, d'où cette appellation de "personnages inédits". Bien souvent, il s'agit d'inédits créés spécialement pour les jeux vidéo sortis autour de Dragon Ball.
Personnages inédits
Pililin
Nom original :
Piririn (ピリリン)
Type :
Fusion inédite
Créateur :
Toriyama Akira
Apparition :
WJ #13 - 1995
Pililin (ピリリン)
Description :
Sur l'image ci-contre on peut voir à quoi ressemblerait le guerrier issu de la fusion entre Piccolo et Kuririn, s'ils venaient à s'unir. Cette fusion est bien sûr inédite et n'aura jamais lieu. Cependant, durant la publication de Dragon Ball dans les années 90, les lecteurs de Weekly Jump se posaient la question de savoir à quoi ressemblerait cette fusion imaginaire et Toriyama-sensei a dessiné ce qu'il en résulterait spécialement pour l'occasion (publié dans le 13ème Shônen Jump de 1995). Ce qui a intrigué les fans de Dragon Ball comme nous est bien sûr le fait que ces deux personnages justement exécutent une démonstration de la danse de la fusion devant Son Goten et Trunks de sorte à ce que ces derniers retiennent les mouvements de base de cette danse. Malheureusement pour les fanboy, la logique du manga veut que deux personnes n'ayant pas une corpulence proche et un Ki du même niveau ne peuvent fusionner à l'aide de la danse Metamoruseijin.
Majin Ozotto
Nom original :
Majin Ozotto
(魔人オゾット)
Type :
Ennemi
Créateur :
Sega / Banpresto
Apparition :
Dragon Ball Z V.R.V.S.
Majin Ozotto (魔人オゾット)
Description :
Ce personnage fictif apparaît uniquement dans le jeu d'arcade "Dragon Ball Z : V.R.V.S." sorti en 1994 sur la Sega System 32 arcade (réalisé par Sega et Banpresto).
Il s'agit d'un jeu de combat 2D dans lequel les angles de caméra permettent d'entrevoir les prémices de la 3D. Les personnages jouables sont Gokû, Gohan, Bejîta, Trunks et Piccolo. Ce Majin Ozotto est en réalité le boss final, que l'on affronte au terme d'un mode Story original. C'est à proprement parler le premier personnage totalement inédit de cette importance à apparaître dans un jeu Dragon Ball.
Kurîza
Nom original :
Kurîza (クリーザ)
Type :
Ennemi
Famille :
Freeza (père)
Créateur :
Toriyama Akira
Apparition :
Neko Majin Z
Dragon Ball Z 2
Kurîza (クリーザ)
Description :
Kurîza est en réalité le fils de Freeza dans le manga auto-parodique de Toriyama, Neko Majin Z.
Il n'apparaît pas en tant que personnage à part entière, mais c'est un personnage jouable, puisque c'est en fait un costume alternatif de Freeza dans la version Japonaise du jeu "Dragon Ball Z Budokai 2" sorti sur PS2 en 2004 et nommé "Dragon Ball Z 2" au Japon. Dans ce jeu de combat Freeza passe de sa forme de base à sa forme ultime, donc Kurîza qui a également la capacité de se transformer subit également le même procédé. A noter qu'au lieu de lancer une Death Ball, celui-ci envoie une boule de Ki en forme de chataigne géante sur son adversaire... ("Kuri" contenu dans son nom signifiant "Chataigne", d'où sa tête de gland...). A voir aussi, Neko Majin, le chat Majin héros de l'histoire de Toriyama qui apparaît en guest dans le mode Story de DBZ 2. Mais dans son cas, il ne s'agit ni d'un personnage jouable, ni d'un personnage que l'on affronte.
Cell
Nom original :
Seru (セル)
Type :
Absorption
Créateur :
Dimps
Apparition :
Dragon Ball Z
Dragon Ball Z Budokai
Cell ayant absorbé Kuririn
Description :
Cette forme de Cell apparaît uniquement dans le jeu vidéo "Dragon Ball Z", renommé "Dragon Ball Z Budokai" dans sa version PAL, sorti en 2003 sur Playstation 2 puis Game Cube.
Il ne s'agit pas d'un personnage jouable en dehors du mode histoire, où il apparaît uniquement dans un scénario alternatif, regroupant quelques tournures inédites au manga. Comme par exemple, que se serait-il passé si Bejîta avait vaincu Gokû sur Terre, ou encore si Freeza avait remporté son combat face à Gokû sur Namek... L'un de ces scénarios concerne justement Cell et ce qu'il se serait passé si par mégarde il n'avait pas absorbé N°18, mais Kulilin à la place ! On y voit donc Cell tenter d'absorber le cyborg N°18 à l'aide sa queue, mais au dernier moment Kulilin la pousse et prend sa place. Cell ne peut annuler la mutation en cours et s'en retrouve donc transformé... Sous cette forme, Yamcha et Ten Shin Han n'ont aucun mal à battre Cell dans ce scénario. En apparence, ce personnage a les caractéristiques principales de Cell, mais il est plus petit et est de la même couleur que le dogi de Kulilin. Par ailleurs, il n'a pas de nez et on retrouve l'embleme de l'école de Kame Sen sur son torse et ses ailes. Contrairement aux autres scénarios alternatifs, celui-ci, complètement délirant, se révèle n'être qu'un cauchemard que fait Cell alors qu'il patiente avant le début du Cell Game.
Majin Buu
Nom original :
Majin Buu (魔人ブウ)
Type :
Absorptions
Créateurs :
Toriyama Akira
Dimps
Apparition :
Dragon Ball Z 2
Dragon Ball Z Budokai 2
Les différentes absorptions de Majin Buu
Description :
Il s'agit là d'absorptions inédites créées pour le jeu vidéo "Dragon Ball Z", sorti chez nous sous le nom de "Dragon Ball Z Budokai 2" sur Playstation 2, puis Game Cube (2003/2004). Comme dans le manga, Majin Buu a la capacité d'absorber des guerriers pour devenir plus puissant.
Lorsqu'il absorbe un combattant, on n'associe pas son nom à celui du personnage absorbé, contrairement aux fusions. Ces formes n'ont donc pas d'autres noms que "Majin Buu, après absorption de "intel". Dans le manga et l'anime, Buu absorbe de nombreux personnages, comme Gotenks, Piccolo, Gohan ou encore le Kaiô Shin de la zone Sud et Dai Kaiô Shin...
Les formes de Buu après absorption de Gohan ou Gotenks apparaissent également dans DBZ 2. Dans ce jeu qui laissait une grande part aux scénarios alternatifs, Buu avait également la possibilité d'absorber Yamcha & Ten Shin Han, Freeza, Cell ou encore Bejîta en plus.
Ten Shin Han & Yamcha
Freeza
Cell
Bejîta
Son Gohan (tel le manga)
Gotenks (tel le manga)
Après avoir absorbé un combattant, Majin Buu s'approprie ses capacitées, et donc également ses techniques spéciales. Ainsi les formes inédites de Majin Buu présentes dans ce jeu nous laissaient entrevoir ces quelques techniques spéciales :
-Après absorption de Ten Shin Han et Yamcha, Buu possède les techniques suivantes : Dodonpa, Haikyûken, Roga Fû Fû Ken et Sôkidan.
-Après absorption de Bejîta, Majin Buu possède les techniques suivantes :
Gyarikku Hô, Big Bang Attack et Final Flash.
-Après absorption de Freeza, Majin Buu possède les techniques suivantes :
Death Beam et Death Ball. Cette absorption apparaît dans le mode histoire, Dragon World.
-Après absorption de Cell, Majin Buu possède les techniques suivantes :
Energy Field et Genkidama. Cette absorption apparaît dans le mode histoire, Dragon World.
Dans Dragon Ball Z (Budokai) 3 sorti l'année suivante, Majin Buu n'a plus ces absorptions fantaisistes, mais a en revanche toujours celle de Gohan et Gotenks, à laquelle est venu s'ajouter celle de Piccolo.
Majin Freeza
Majin Cell
Noms originaux :
Majin Furîza (魔人フリーザ)
Majin Seru (魔人セル)
Type :
Possession
Créateur :
Dimps
Apparition :
Dragon Ball Z 2
Dragon Ball Z Budokai 2
Majin Freeza & Majin Cell
Description :
Il s'agit de Freeza et Cell tels qu'ils apparaissent dans le mode Histoire (Dragon World) du jeu "Dragon Ball Z (Budokai) 2", une fois réssuscités par Babidi. Freeza et Cell apparaissent de temps en temps dans ce mode qui se présente comme un plateau de jeu. Une fois au Niveau 5, Babidi réssucite Freeza et Cell que vous avez déjà tués dans les niveaux précédents et les rallie à sa cause pour vous empêcher de barrer la route à la résurection de Majin Buu. Comme dans le manga avec ses sbires, ou encore avec Bejîta, Babidi contrôle leurs esprits et leur permet d'accroître leur puissance. Avec bien entendu, la fameuse marque "M" de "Madôshi" sur le front. Ces deux personnages réapparaissent ensuite, mais on ne sait guère s'ils sont encore sous l'emprise du Madôshi (sorcier) Babidi.
Yamhan
Nom original :
Yamuhan (ヤム飯)
Type :
Fusion
Créateur :
Dimps
Apparition :
Dragon Ball Z 2
Dragon Ball Z Budokai 2
Yamhan
Description :
Encore un personnage inédit créé spécialement pour le jeu DBZ 2 qui contient un grand nombre de surprises et de nouveautés. Il s'agit de la fusion (par danse Matamoruseijin) de Yamcha et Ten Shin Han. Il s'appelle Yamuhan en version originale, et "Tiencha" en version Américaine. Dans ce jeu, la technique de la fusion est une technique à part entière que possèdent Gokû, Bejîta, Trunks et Goten tout comme dans le manga. A l'exception de celle-ci (et de la suivante) qui vient s'ajouter au total, et qui est tout à fait inédite. Il s'agit de ce qu'on appelle un "what-if", personnage totalement inédit au manga, complètement en dehors de la chronologie de l'oeuvre originale. Yamhan a donc les spécificités physiques des deux personnages qui le composent : Deux yeux, les cicatrices et les cheveux de Yamcha puis le troisième oeil et le crâne chauve de Ten Shin Han... Yamhan utilise des coups spéciaux qui sont également les fusions des techniques phares de Ten Shin Han et Yamcha. Comme par exemple le DodohameHa (fusion du Dondonpa et du Kame-Hame-Ha), ou encore le Rôga Haikyû Ken (mixe du Rôga Fû Fûken de Yamcha et du Haikyûken de Ten). A noter que si l'on rate la danse de la fusion (qui s'effectue suite à un enchainement avec les touches du pad), on se retrouve avec un Yamhan faible et déformé... Tout comme Gotenks dans le manga...
Gotan
Noms originaux :
Gotan (ゴタン)
Type :
Fusion
Créateurs :
Toriyama Akira
Dimps
Apparitions :
Chapitre 503
Dragon Ball Z 2
Dragon Ball Z Budokai 2
Gotan
Description :
Il s'agit cette fois d'une fusion née dans l'esprit de l'auteur, Toriyama Akira. En effet, Gotan apparaît l'espace d'une case dans le manga, lorsque Gokû s'imagine en train de fusionner avec Satan à l'aide des Potaras, après que Son Gohan se soit fait absorber. Jusqu'ici on n'avait jamais vu ce que donnerait cette fusion. C'est maintenant chose faite avec Dragon Ball Z (Budokai) 2, qui nous apporte Gotan sur un plateau. Contrairement à la précédente fusion (Yamhan) qui s'effectue à l'aide de la danse Metamoruseijin, celle-ci se forme à l'aide des Potaras. Tout comme Kibitoshin ou Bejitto. En version Américaine, ce personnage issu de la fusion de Gokû et Satan se nomme "Gokule", car Satan s'appelle "Hercule", comme dans notre version française de l'anime. Mais les programmeurs ont étés encore plus loin, puisqu'ils ont également inventé un second costume (une seconde apparence en fait) pour Gotan. Dans sa première forme tirée du manga, il a le visage de Gokû avec la moustache et les cheveux de Satan. Dans son second costume, il a le visage de Satan rasé de près (c'est très moche !) et la coupe de cheveux de Gokû. Gotan a pour attaques spéciales le Genkidama et d'autres rush spéciaux.
Trunks
Super Saiyajin 2
Nom original :
Sûpâ Saiyajin 2 Torankusu (超サイヤ人2トランクス)
Type :
Transformation
Créateur :
Dimps
Apparitions :
Dragon Ball Z 2 & 3
DBZ Budokai 2 & 3
Trunks Super Saiyajin 2
Description :
Trunks qui n'a jamais atteint le stade de Super Saiyjin 2, contrairement à Gokû, Gohan ou Bejîta, se retrouve avec une capsule lui permettant de se transformer sous cette forme dans les jeux Playstation 2 et Game Cube Dragon Ball Z (Budokai) 2 et 3.
Il s'agit probablement d'une erreur ou d'un désire de le mettre au même niveau que Gokû, Gohan et Bejîta qui possèdent également cette capsule.
La logique aurait voulu que Trunks hérite d'une Capsule de "Super Saiyajin Dai 2 Dankai" et "Dai 3 Dankai", c'est à dire les deuxième et troisièmes étapes du niveau simple de Super Saiyajin.
Mecha Freeza
Noms original :
Meka Furîza (メカフリーザ)
Type :
Equipement
Créateur :
Toriyama Akira
Apparition :
Super Dragon Ball Z
Mecha Freeza modifié
Description :
Pour le jeu "Super Dragon Ball Z" sorti sur Playstation 2 en 2005 au Japon puis en 2006 en Europe et aux Etats-Unis, Mecha Freeza à eu droit à une petite mise à jour dessinée spécialement pour l'occasion par Toriyama-sensei.
Il s'agit d'un équipement spécial lui permettant de lancer des fusées sur ses adversaires depuis son épaule droite, des packs d'explosifs depuis sa ceinture et des lames de rasoirs explosives se trouvant le long de sa queue.
Son Gohan
Noms original :
Son Gohan (孫悟飯)
Type :
Transformations
Créateur :
Dimps
Apparition :
Dragon Ball Z Shin Budokai 2
Mirai Son Gohan Super Saiyajin 2 & Ultimate
Description :
Le Gohan du futur alternatif de Trunks qui apparaît dans le jeu vidéo Shin Budokai 2 sorti en 2007 sur Playstation Portable, bénéficie d'une apparition dans le scénario de Trunks et a même droit à deux formes inédites. La première est une transformation en Super Saiyajin 2, qu'il n'a pas dans le manga et l'anime. La raison est simple, lorsque Toriyama-sensei a dessiné le chapitre consacré au futur de Trunks où il apparaît, cette transformation n'existait pas encore. Le Gohan de ce monde futur n'atteind donc jamais ce stade.
L'autre forme inédite est celle "d'Ultimate Gohan", désignant le Son Gohan qui a vu son pouvoir être révélé par le doyen des Kaiô Shin (Rô Kaiô Shin). C'est cette même forme que les Anglophones appellent "Mystic" à tord. Il s'agit donc d'Ultimate Gohan, mais dans le monde futur de Trunks. Ces originalités plutôt agréables à l'oeil ne sont évidemment cohérentes que dans un scénario alternatif... Scénario où Gohan aurait d'abord survécu aux cyborgs et aurait pu continuer de s'entraîner et être confronté à d'autres dangers...
Broly Super Saiyajin 3
Noms original :
Sûpâ Saiyajin 3 Burorî (超サイヤ人3ブロリー)
Type :
Transformation
Créateur :
Yamamuro Tadayoshi
Apparition :
Dragon Ball Kai
Dragon Battlers
Dragon Ball
Raging Blast
Dragon Ball Heroes
Broly Super Saiyajin 3
Description :
Dans le manga et l'anime ni Bejîta, ni Broly n'atteignent ce stade, mais spécialement pour le jeu vidéo "Dragon Ball Ragin Blast" qui sort en octobre 2009 sur Playstation 3 et XBOX 360, les concepteurs ont intégrés cette transformation inédite pour ces deux personnages. On pourrait les considérer comme des "what-if" une nouvelle fois, puisqu'ils ne s'insèrent pas dans l'histoire originale et ne sont pas non plus forcémment cohérent avec elle. Broly par exemple, de par son statut de Super Saiyajin légendaire, possède déjà des formes de Super Saiyajin qui lui sont propres. Quant à Bejîta, même dans la suite de Dragon Ball en version anime ; Dragon Ball GT, Bejîta n'atteint pas ce stade. Il devient Super Saiyajin 4 en ayant recours aux ondes brutz et après être passé par l'étape d'Oozaru doré. Les programmeurs font avec ces deux inédits, un gros coup de pub, puisqu'à première vu, après le succès mitigé de Burst Limit sur les consoles next gen, les premières images de Raging Blast et l'abscence du contenu très important des jeux Sparking! sortis sur PS2 (du même développeur, Spike) ne donnaient pas franchement envie à ceux qui ne possèdaient pas encore de consoles next gen. Avec ces nouveautées, Spike s'assure une première page sur les sites de Dragon Ball traitant des jeux vidéo ainsi que l'attrait des fans de la première heure, comme des plus jeunes.
Bejîta Super Saiyajin 3
Noms original :
Sûpâ Saiyajin 3 Bejîta (超サイヤ人3ベジータ)
Type :
Transformation
Créateur :
Yamamuro Tadayoshi
Apparition :
Dragon Ball Kai
Dragon Battlers
Dragon Ball
Raging Blast
Dragon Ball Heroes
Bejîta Super Saiyajin 3
Description :
Dans le manga et l'anime ni Bejîta, ni Broly n'atteignent ce stade, mais spécialement pour le jeu vidéo "Dragon Ball Ragin Blast" qui sort en octobre 2009 sur Playstation 3 et XBOX 360, les concepteurs ont intégrés cette transformation inédite pour ces deux personnages. On pourrait les considérer comme des "what-if" une nouvelle fois, puisqu'ils ne s'insèrent pas dans l'histoire originale et ne sont pas non plus forcémment cohérent avec elle. Broly par exemple, de par son statut de Super Saiyajin légendaire, possède déjà des formes de Super Saiyajin qui lui sont propres. Quant à Bejîta, même dans la suite de Dragon Ball en version anime ; Dragon Ball GT, Bejîta n'atteint pas ce stade. Il devient Super Saiyajin 4 en ayant recours aux ondes brutz et après être passé par l'étape d'Oozaru doré. Les programmeurs font avec ces deux inédits, un gros coup de pub, puisqu'à première vu, après le succès mitigé de Burst Limit sur les consoles next gen, les premières images de Raging Blast et l'abscence du contenu très important des jeux Sparking! sortis sur PS2 (du même développeur, Spike) ne donnaient pas franchement envie à ceux qui ne possèdaient pas encore de consoles next gen. Avec ces nouveautées, Spike s'assure une première page sur les sites de Dragon Ball traitant des jeux vidéo ainsi que l'attrait des fans de la première heure, comme des plus jeunes.